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2015年创业板龙头股是哪个(...平台技术总监杨栋:从Unity引擎出发,助推元宇宙技术实现)

汉威公司依托ChinaJoy的强大资源优势和产业影响力助推“元宇宙”相关技术和应用场景的落地,公司已经完成元宇宙相关产业活动的立项并全面启动项目落地和各项筹备工作。

大家好,今天元宇宙中国小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汉威科技电子皮肤元宇宙的问题,于是元宇宙中国小编就整理了2个相关介绍汉威科技电子皮肤元宇宙的解答,让我们一起看看吧。

2015年创业板龙头股是哪个(...平台技术总监杨栋:从Unity引擎出发,助推元宇宙技术实现)  第1张

文章目录:

一、2015年创业板龙头股是哪个

1、宇通客车(无人驾驶相关的上市公司)宇通客车是世界最大的客车企业,也有200多项软件著作权,在无人驾驶领域有多年的技术积累。2015年,宇通客车研发的世界第一辆无人驾驶客车,沿着车流不息的郑开大道,自动行驶几十公里到达开封。宇通客车研发了世界第一辆基于5G的L4级别的无人驾驶客车。

2、汉威科技(物联网、MEMS芯片、区块链相关的上市公司)

汉威科技是创业板首批上市公司之一,是中国气体传感器龙头,在全国各地收购了很多高科技企业。汉威科技总部位于郑州高新区,老板是郑州大学毕业生。

汉威科技在纳米科技、传感器、物联网、MEMS芯片、电子皮肤、人工智能、区块链等等技术领域都有深厚的技术积累,产品广泛应用于智慧城市和智慧工厂等领域。

二、...平台技术总监杨栋:从Unity引擎出发,助推元宇宙技术实现


2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
在FBEC2021“Let'sMetaverse?2021元宇宙峰会”上,Unity大中华区平台技术总监杨栋以“Unity引擎与元宇宙的技术实现”为主题发表了演讲。杨栋从技术的角度分析,从跨平台应用、写实类/风格化3D内容、多人联网体验、虚拟联接现实四个角度切入,分享引擎技术发展并介绍Unity技术的发展方向。
以下为演讲实录:
感谢大家来听我的演讲,我今天的主要内容是讲Unity引擎与元宇宙的技术实现。
刚才两位嘉宾讲的是和硬件相关,我讲的是和软件相关,也就是内容创作相关的内容。
所有的事物——无论是现在用的因特网,还是正在说的元宇宙,它们都是发展到一定程度以后才会出现的。
今天之所以能够在这里讨论元宇宙,我觉得是因为实时渲染3D内容创作的技术门槛已经普及到了一定的程度。
在这张图里面(PPT图示):
1.从2D到3D的趋势非常明显,现在主要的内容都是3D的内容。比如10年前,2009年就开始使用引擎相关的产品,当然我现在用的是Unity。
2.从离线到实时的转变也是非常的明显,现在所有的3D内容里,有非常多非游戏的应用也开始用到实时3D的技术。
3.从个体到社交的交互。我相信大家都玩过联网类的游戏,无论是古装,还是未来风格,本质上是社交类的游戏。
4.从被动的变成交互式的,也就是主动的体验,通过XR相关的设备来进行。
作为十几年引擎方面的工作者,我想从4个方面具体来聊一下引擎技术发展,从技术的角度和大家分享,元宇宙在我看来到底是怎么一回事?
我认为有4点:
1.跨平台的应用。
2.写实类、风格化3D内容
3.多人联网体验。
4.虚拟联接现实。
跨平台的应用,已经广泛应用于各行各业。最直接的感受就是游戏,再是社区、电子商务以及各种各样的体验。这个体验,可以是商场里面的VR体验,也可以是在工厂车间里面的工业4.0的体验。使用AR、VR、MR方式来做各种各样的培训,甚至在产线上做零件的装配,都已经有所应用。
游戏方面,大家熟悉的《原神》可以支持更多的平台,所以游戏可以持续运维下去。这是一款真正意义上的跨平台游戏,有可能你做一款游戏,可以放到不同的平台上,但账号不打通,不能在同一个世界体验这些东西,但《原神》做到了这一点。
如果我们要开发跨平台的应用,Unity目前支持28个平台。这意味着我们可以用Unity去创作所有人都可以体验的内容。因为我们每一个人用的设备都不太一样,如果你是做IT行业,或者是跟计算设备靠得比较近的人,你使用的设备会非常多。你必然需要内容创作平台——能够让你在创作各式各样的平台上能够运行内容。我们想让它触达所有人,必然要能够支持所有的设备,这是非常重要的一点。
目前,Unity的手游方面占比最大。《空战猎鹰》这款游戏,我为什么放这个案例出来?它有一个特点,它是一位开发者开发的,是一个人用Unity引擎完成了所有的开发,使这款游戏成为了一款首发的爆款游戏。
非游戏行业也有广泛的应用,我们推广了一个产品,叫UnityForma。可以把产品的三维模型导入到这个界面,可以通过挑选不同的镜头出影片,最后导出做成PC端或者是MAX可执行的交互式应用。
关于多年联网的体验,我们拿MeetinVR举例——通过多人联网的方式,进行线上的会议,这比普通的视频会议更加有交互式的体验。
虚拟联接现实,里面主要是两个内容:
1.数字化身,也就是数字人。这个画面上,右边有非常写实类的人类形象,中间是比较卡通类的,下面是小水滴。虽然形象只是小水滴,但通过AI驱动的表情及眼神,我们可以感受到它的真实性。所以,无论是虚拟的,还是写实的,还是卡通的形象,最重要的是让人感觉到它是在跟你交互,这点实时交互3D内容就能够达到。
在《异教徒》的影片里,我们通过把一个演员的形象扫描下来,把表情拍摄下来,再导入到Unity里,做成大家看到的形象(PPT图示)。这个数字人的细节,全身有超28万个三角面。大家所看到的视频是在我的笔记本电脑上运行的,我的笔记本显卡相当于PC上的2060的算力性能,可以实时运行得非常的流畅,甚至可以动态改变它的视角。
这个数字人有非常大的特点,一是皮肤渲染,二是眼球渲染。具体的技术内容,大家可以去搜索我们的公众号查看,Unity有公开的、免费学习的资源可以下载的,如果你想去要Unity的版本,可以在官网上直接下载。
(PPT图示)这个邻家女孩的形象,用的设备非常地简单。头发用了一套插件渲染,而我们现在有完整的基于发丝的渲染方案。除这种写实类的之外,也有二次元相关的,比如B站,现在有十几二十个虚拟偶像都在运维中。
这个数字人是今年发布的数字人1.0版,是在国内做的项目。用4D扫描的方式将一位同事转化成了数字人。这所用到的技术除了头发之外和前面《异教徒》是一样的,头发的制作是用到了我们自行开发的发丝系统,而不是传统的卡片式的渲染,可以将发丝一根根渲染出来,然后非常精确的移动,包括物理碰撞。
我们希望把门槛降低,让大家用简单的设备就能把数字人做出来。
2.数字孪生。
我们有非常多的例子,比如国内海尔做了生产线上的数字孪生,左边是在Unity里进行操控,右边是真实的机械臂。上海的国际汽车城自动驾驶仿真平台也用到了我们的数字孪生技术。
我们的技术发展方向:
1.性能高效。这主要是面向数据的编程模式,里面有三套技术,一是JobSystem,二是ECS(EntityComponentSystem),三是BurstCompiler。
2.画面精美。现在有28个平台,所以必须要支持非常多的渲染管线,因为不同的平台,渲染的能力是完全不一样的,我们有:一是URP通用渲染管线,支持所有的平台;二是HDRP高清渲染管线;三是实时光线追踪。
3.真实模拟。目前有UnitySimulation和MachineLearningAgents。
如果大家想了解更多的内容,可以到我们的官方渠道去了解更多的信息。今天的分享就到这里,谢谢大家!

到此,以上就是元宇宙中国小编对于汉威科技电子皮肤元宇宙的问题就介绍到这了,希望介绍关于汉威科技电子皮肤元宇宙的2点解答对大家有用。

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